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中宣部出版局:正制定防止青少年沉迷网游的办法

上传时间:2019-10-02

  大会上,中宣部出版局局长郭义强在致辞中称,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,

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  郭义强在致辞中表示,今年以来,数字内容产业持续稳步向好,行业的发展信心在明显增强,但肯定成绩的同时,也要清醒看到当前数字内容产业仍存在创新能力不够、内容质量不高、文化内涵不足、精品力作不多、社会责任感不强等问题。

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  对此,郭义强对网络游戏行业发展提出了四点要求:第一是始终坚持正确导向;第二是始终坚持高质量发展;第三是始终坚持把社会效益放在首位;第四是始终坚持创新创造。 copyright dedecms

  值得注意的是,不久前,《健康中国行动》便曾提出,在政府层面,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,鼓励研发传播集知识性、教育性、原创性、技能性、趣味性于一体的优秀网络游戏作品,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

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  腾讯公司高级副总裁马晓轶也在中国国际数字娱乐产业大会上透露,腾讯设立了目标,在今年完成健康系统的全部覆盖,无法支持健康系统接入的游戏,将会逐步停运和下架,从而确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

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  近年来,未成年人接触互联网年龄不断降低,游戏防沉迷系统成了刻不容缓的工作。根据青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017-2018)》显示,未成年人首次触网年龄持续走低,未成年人10岁之前触网的比例高达到72.0%。

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  据马晓轶介绍,截至7月31日,被誉为“最严防沉迷措施”、对未成年人游戏时长进行严格限制的腾讯健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等热门产品均已完成。从用户规模来说,健康系统已经覆盖了包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。 copyright dedecms

  此前,网易游戏曾升级了旗下15款热门手游的防沉迷措施,包括对未成年人游戏限时、游戏宵禁等。同时,还推出了全新站点“家长关爱平台”,方便家长更加快捷有效地监督管理小孩的游戏行为。 本文来自织梦

  中国社科院青少年问题研究员田丰曾告诉南都记者,调查发现家庭是未成年人使用网络的第一场所,家长需要承担未成年人的第一责任人的角色。在此基础上,企业要控制自己的主力的行为,要有效的识别和甄别用户,避免未成年人用户过度的使用和沉溺于网络游戏。

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  此外,中宣部出版局局长郭义强还称,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。www.ok9918.com

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